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1.课程回顾 #

1.1 移动指令 #

在()秒内滑行到(X)(Y)。

运动模块中,可以控制角色在舞台上移动.

1.2 触发事件 #

2.学习目标与任务 #

2.1 课堂任务 #

秋季运动会 #

秋天是收获的季节

万里无云、秋高气爽。

小动物们举办了一场趣味运动会

一起来看看它们谁会获得第一名呢?

2.2 作品分析 #

(1)赛场上有哪些小动物呢?

(2)动物们是怎样运动的?

(3)裁判是谁呢?它在做什么?

2.3 新积木指令 #

广播消息机制 #

发出广播消息;接收消息。

例:A发出消息1,B可解接收到消息1之后执行命令并发出消息2,C可以选择接收消息1或消息2后执行命令,

以此类推。

随机数 #

随机的意思就是不设任何条件,随意地。

在1和10之间取随机数,

就是1到10之间的每个数都可能出现,

大家试试这个指令如何使用吧?

小练习:让小猫在舞台上移动随机步数。

3.编程思路与步骤 #

3.1 编程思路 #

3.2 编程步骤 #

(1)裁判

(2)小猫

(3)其他动物

其他动物编程步骤 #

1)出发位置与小猫一样

2)接收到开始信息运行程序

3)移动随机步数;

4)碰到终点游戏结束,

4.问答与练习 #

Q1:小鹏发现小猫到达终点后,还在往前跑, #

这是为什么? #

Q2:小鹏发现程序运行后, #

其他小动物都出发了,但是小狗还在原地. #

哪里出问题了呢? #

课后练习 #

试一下小动物们出发前有一根蓝色的标尺线,动物们出发后,标尺消失。