3 编程思路与步骤 #
3.1 编程思路 #
(1)建立四个变量:“半径”“周长”“面积”“角度”。其中,“角度”和“半径”用于绘制圆,“周长”和“面积”则由“半径”所决定。这四个变量中只有“角度”需要隐藏起来,且需要将半径变为滑杆模式。
(2)添加画笔模块并初始化程序。程序初始化:小猫移动到原点(0,0)位置,将“角度”设置为0,隐藏“周长”和“面积”变量并清除舞台上所有痕迹。
(3)绘制圆。以(0,0)为圆点,以变量“半径”为半径,绘制相应的圆。小猫的坐标计算:x坐标计算公式为“半径×cos角度”,y坐标计算公式为“半径×sin角度”,其中半径和角度是定义的变量,每绘制一次就将角度增加1。
(4)计算周长和面积并与回答值进行比较。圆的周长公式:2×3.14×半径,圆的面积公式:3.14×半径×半径。
3.2 流程图 #
关键程序脚本
5.问答与练习 #
本节课我们通过提供半径进行绘制圆并计算了圆的半径和周长,请你编写程序通过提供圆的周长计算半径及面积并将圆绘制出来。