1.课程回顾 #
1.1 颜色碰撞 #
侦测-》颜色碰到颜色
运算-》在()和()之间取随机数
1.2 比较运算符 #
通过比较运算符判断角色的位置
通过X\Y坐标的变化让小猫下楼梯
1.走第一段楼梯
1)检测到第一个楼梯拐角的坐标 ;
2)小猫移动时X\Y坐标同时减小 ;
3)重复移动,直到坐标小于某个值。
2.走第二段楼梯
1)X坐标增加 ;
2)Y坐标减小 ;
3)重复移动,直到Y坐标小于某个值。
3.到达平地,面向90移动
1.3 随机数 #
随机数积木块可以和其他积木块进行嵌套使用,不同的组合达到的效果不同。
1.4 鲨鱼游泳 #
作品要求:
1.鲨鱼和潜水员从舞台最左边向右游泳
2.鼠标碰到鲨鱼,鲨鱼说有事麽?
3.直到碰到潜水员
4.潜水员碰到小船就得救了
1.5 鲨鱼游泳流程图 #
1.6 代码脚本 #
2.学习目标与任务 #
2.1 学习目标 #
2.2 故事背景 #
有没有小朋友玩儿过这款小游戏?
游戏中玩家只需要左右滑动手指,挡板就会随着手指运动,挡住落下来的小球,让小球击打砖块。
2.3 课堂任务 #
这节课我们来做一款打砖块的游戏
小球碰到挡板可以反弹
小球打到砖块,砖块就消失
2.4 作品分析 #
1 舞台上有哪些角色呢?
2 蓝色的砖块有多少个呢?
3 挡板的作用是什么?
4 黄色的小球是如何运动的?
2.5 角色与背景 #
游戏中要用到的角色与背景