1.课程回顾 #
一起来回顾一下之前的课程内容吧!

同学们已经学习了运动、外观、声音、事件、控制等模块中的大部分积木指令。
可以熟练地操作角色在舞台区移动、切换造型,并可以用键盘来控制角色。
2.学习目标与任务 #
2.1 课堂练习 #

作品要求:
1、小猫初始化位置在舞台左下角;
2、小猫2秒内滑行到苹果;
3、小猫吃到苹果说:“真好吃”
2.2 学习目标 #

判断、侦测
•如果……那么……
•如果碰到舞台边缘,那么就隐藏
•侦测模块,按下方向键移动

2.3 课堂任务 #

侏罗纪公园
欢迎来到侏罗纪公园,这里有很多恐龙。
它们可以遨游天际,也能够在陆上奔驰;
千万不要惹怒他们,他们可是会喷火的哦。
3.编程思路与步骤 #
3.1 编程思路 #

素材图片

3.2 编程步骤 #
(1)喷火恐龙
•用方向键控制喷火恐龙移动。

•让恐龙换造型 ,恐龙的总程序加入重复执行和下一个造型。

(2)其他恐龙
•当绿旗被点击;
•其他恐龙自动在舞台上左右移动;
•移动过程中切换造型;
•碰到边缘反弹。
4.问答与练习 #

课后练习
1-是否可以通过其他按键控制角色移动呢?
比如1、2、3……A、B、C