主要内容 #
- 模块介绍
- 模块参数说明
- 使用示例
收获 #
通过本节学习,您可以了解pygame中的事件模块,并且会使用模块处理事件。
1.模块介绍 #
pygame.event是用于处理事件与事件队列的 Pygame 模块。事件(Event)是 Pygame 的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、调整窗口大小、触发特定的情节、退出游戏等等,这些都可以看做是“事件”,Pygame 会接受用户产生的各种操作(或事件),这些操作随时产生,并且操作量可大可小。
下述表格列出了 Pygame 中常用的游戏事件:
注意,当使用 Pygame 做游戏开发时,上述事件并非都会应用的到,因此在学习的过程中,我们要懂得触类旁通、举一反三。
事件处理方法:
Pygame.event 模块提供了处理事件队列的常用方法,如下表所示:
2.模块参数说明 #
下面对鼠标事件和键盘事件分别做简单的介绍。
处理键盘事件:
键盘事件会涉及到大量的按键操作,比如游戏中的上下左右,或者人物的前进、后退等操作,这些都需要键盘来配合实现。
键盘事件提供了一个 key 属性,通过该属性可以获取键盘的按键。Pygame 将键盘上的字母键、数字键、组合键等按键以常量的方式进行了定义,下表列出了部分常用按键的常量:
处理鼠标事件:
鼠标是计算机最重要外接设备之一,同时它也是游戏玩家必不可少的工具之一。
Pygame 提供了三个鼠标事件,分别是鼠标移动(MOUSEMOTION)、鼠标按下(MOUSEBUTTONDOWN)、鼠标释放(MOUSEBUTTONUP),不同事件类型对应着不同的成员属性。如下所示:
pygame.event.MOUSEMOTION # 鼠标移动事件包括下面成员属性 event.pos # 相对于窗口左上角,鼠标的当前坐标值(x,y) event.rel # 鼠标相对运动距离(X,Y),相对于上次事件 event.buttons # 鼠标按钮初始状态(0,0,0),分别对应(左键,滑轮,右键),移动过程中点击那个键,相应位置变会为1 pygame.event.MOUSEBUTTONUP # 鼠标键释放事件包括下面成员属性 event.pos # 相对于窗口左上角,鼠标的当前坐标值(x,y) event.button # 鼠标释放键编号(整数)左键为1,按下滚动轮2、右键为3 pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN # 鼠标键按下事件包括下面成员属性 event.pos # 相对于窗口左上角,鼠标的当前坐标值(x,y) event.button # 鼠标按下键编号(整数),左键为1,按下滚动轮2、右键为3,向前滚动滑轮4、向后滚动滑轮5
3.使用示例 #
下面通过“图片移动”示例来了解键盘事件的处理过程,如下所示:
在此代码中用到的logo.png,点击下载,同学们可以直接点击下载使用,当然同学们也可以自己上传图片运行代码。
import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 定义变量 size = width, height = 600, 400 bg = (255, 255, 255) # 加载logo图 img = pygame.image.load("C:/Users/91566/Desktop/dashima/logo.png") # 获取图像的位置 position = img.get_rect() # 创建一个主窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 标题 pygame.display.set_caption("大师码") # 创建游戏主循环 while True: # 设置初始值 site = [0, 0] for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件 # 通过 key 属性对应按键 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: site[1] -= 8 if event.key == pygame.K_DOWN: site[1] += 8 if event.key == pygame.K_LEFT: site[0] -= 8 if event.key == pygame.K_RIGHT: site[0] += 8 # 移动图像 position = position.move(site) # 填充背景 screen.fill(bg) # 放置图片 screen.blit(img, position) # 更新显示界面 pygame.display.flip()
程序运行结果如下:
拓展练习:将上述代码中移动按键改为通过“WSAD”来控制上下左右移动。
通过一组简单的示例对鼠标事件进行演示,示例代码如下:
import pygame from random import randint # 初始化程序 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((450,400)) pygame.display.set_caption("大师码") # 更新显示 pygame.display.flip() while True: #等待事件发生 event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT: exit("成功退出") if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # pos 获取鼠标当前位置 print('鼠标按下',event.pos) mx,my = event.pos # 调用 pygame.draw 模块画圆 pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(mx,my),50) # 处理完,更新显示 pygame.display.update() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠标弹起') pass if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠标移动') mx, my = event.pos # 随机生成 RGB 颜色值 r = randint(0,255) g = randint(0,255) b = randint(0,255) pygame.draw.circle(screen, (r,g,b,),(mx, my), 50) # 处理完,更新显示 pygame.display.update()
程序运行结果如下:
拓展练习:将上述代码中生成的圆形换成矩形。
小结 #
本节主要介绍了Pygame Event事件模块,介绍了Pygame 中常用的游戏事件,处理事件队列的常用方法,对鼠标事件和键盘事件分别做简单的介绍并且给出实例。
练习 #
1.自己选择一个logo图,通过“图片移动”来了解键盘事件的处理过程,其中使用WSAD按键来控制图片的上下左右移动。
2.改写通过一组简单的示例对鼠标事件进行演示的实例代码,鼠标点击时生成一个以当前位置为中心的边长为50的正方形,其他不变。