1.1 课程回顾 #

我们对运动、外观、事件、控制等模块已经很熟悉了。
大家是否可以通过积木的颜色立马可以判断属于哪个模块中呢?

同时,我们对于角色造型和背景的绘制也已经基本掌握了。
那是否可以用Scratch直接在舞台上画画呢?
1.2 课堂练习 #

•可以通过“上下左右”控制小超人移动
•小超人分别向左右移动的时候,方向发生改变
•可以通过“ASD”按键,使得小超人更换造型
•-当火焰碰到小超人的时候消失
导入素材 #
依次保存图片,并将图片导入Scratch中。
不要忘记,小超人是一个角色多个造型。
程序编写 #
初始化小超人的位置、大小、造型;
通过方向键控制上下左右移动;
通过按键控制造型切换。
2.1 故事背景 #
•《神笔马良》是由我国著名儿童文学作家、理论家洪汛涛于20世纪50年代创作的作品。

2.2 作品演示 #

•同学们仔细观察动画,然后讲一讲你在动画中发现了什么?
2.3 作品分析 #
•动画中背景和角色是什么?
•马良在舞台中怎么移动?
•颜色会根据指令进行变化?
•马良如何边移动边画画的呢?
2.4 画笔模块 #
•画笔模块——在扩展模块中添加画笔


大家在舞台中画出一条红色线段,再次点击绿旗内容清除。
