1.课程回顾 #
1.1 角色定位 #
1-角色定位
角色的位置主要靠X/Y坐标及方向来决定
可以指定角色的坐标来定位角色;
1.2 角色侦测 #
2-角色侦测
该积木块主要嵌入到其他积木中执行命令
可以侦测该角色碰到鼠标、舞台以及其他的角色
1.3 外观特效 #
2.创建背景与知识点 #
2.1 故事背景 #
•地球距离火星有5500万公里至4亿公里。
那么,火箭飞到火星上去要多久呢?
2.2 作品演示 #
2.3 作品讨论 #
1.作品中的得分、生命值、距离是什么?
2.它们分别是何如变化的?
3.它们分别有什么作用?
2.4 变量的概念 #
1.变量的定义
简单来讲,我们可以把变量想像为一个放水的杯子,杯子里的水随时都可以更换。
我们可以给这个盒子起个名称,即“变量名称”,盒子里的东西就是“变量值”。
例如,我们将这个盒子命名为身高,身高=170,身高就是变量名称,170是变量值
2.新积木块
3 变量的创建与应用 #
3.1 新建变量 #
1.新建变量
在这个窗口的“新建变量”中,需要给这个变量取一个名字,
并且可以选择是让它“适用于所有角色”,还是“仅适用于当前的角色”,
这决定了变量的适用范围(术语叫作用域)。
3.2 变量积木的功能 #
2.变量的应用
我们为变量命名为“得分” 可以看到在指令区出现右图所示的积木块
这些积木块与所有的积木块是一样的,都可以进行组合、嵌入等使用
3.3 小猫走路得分 #
3.变量的应用
小猫在舞台从左向右走 它走了100步后说“哇,我走了100步” 然后继续向右走
注意: 小猫走路步数与变量在同时增加。