主要内容 #
- 顺序队列的基本实现
- 入队和出队
- 参考代码
1. 顺序队列的基本实现 #
顺序队列指的是用顺序表模拟实现的队列存储结构。
我们知道,队列具有以下两个特点:
- 数据从队列的一端进,从另一端出;
- 数据的入队和出队遵循”先进先出”的原则;
在顺序表的基础上,只要元素进出的过程遵循以上两个规则,就能实现队列结构。
通常情况下,我们采用 C 语言中的数组实现顺序表。既然用顺序表模拟实现队列,必然要先定义一个足够大的数组。不仅如此,为了遵守队列中数据从 “队尾进,队头出” 且 “先进先出” 的规则,还需要定义两个变量(top 和 rear)分别记录队头和队尾的具体位置,如下图所示:
初始状态下,顺序队列中没有任何元素,因此 top 和 rear 重合,都位于 a[0] 处。
2. 入队和出队 #
实现入队
当有新元素入队时,依次执行以下两步操作:
- 将新元素存储在 rear 记录的位置;
- 更新 rear 的值(rear+1),记录下一个空闲空间的位置,为下一个新元素入队做好准备。
例如,上图基础上将 {1,2,3,4} 用顺序队列存储的实现操作如下所示:
入队操作的 C 语言实现代码如下:
int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear; }
实现出队
当有元素出队时,根据“先进先出”的原则,目标元素以及在它之前入队的元素要依次从队头出队。
出队操作的实现方法很简单,就是更新 top 的值(top+1)。例如,在上图基础上,顺序队列中元素逐个队列的过程如下图所示:
注意,虽然数组中仍保存着 1、2、3、4 这些元素,但队列中的元素是依靠 top 和 rear 来判别的,因此图b) 显示的队列中确实不存在任何元素。
出队操作的 C 语言实现代码为:
int deQueue(int* a, int top, int rear) { //如果 top==rear,表示队列为空 if (top== rear) { printf("队列已空,出队执行失败\n"); return top; } printf("出队元素:%d\n", a[top]); top++; return top; }
3. 完整参考代码 #
#include<stdio.h> #define MAX_LEN 100 //规定数组的长度 //实现入队操作 int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear; } //实现出队操作 int deQueue(int* a, int top, int rear) { //如果 top==rear,表示队列为空 if (top == rear) { printf("队列已空,出队执行失败\n"); return top; } printf("出队元素:%d\n", a[top]); top++; return top; } int main() { int a[MAX_LEN]; int top, rear; //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址 top = rear = 0; //入队 rear = enQueue(a, rear, 1); rear = enQueue(a, rear, 2); rear = enQueue(a, rear, 3); rear = enQueue(a, rear, 4); //出队 top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); return 0; }