1.课程回顾 #
同学们,一起来回答下面的几个问题吧。
1.1 Scratch中各种颜色的条块被称作什么呀?
1.2 小猫在Scratch中被称作什么?
1.3 小绿旗和粉红色按钮分别代表什么意思?
2.学习目标与任务 #
2.1 课堂任务 #
让小猫走向舞台右侧,并说“Hello”。
2.2 作品分析 #
(1)角色是什么?
(2)要求角色做什么?
(3)思考一下,需要用到哪些积木块?
2.3 积木指令 #
代码区的积木即为积木指令,主要分为几类:可输入可输出、可输出不可输入、可输入不可输出。
不同颜色和形状的积木的功能不同。
运动模块:代码区的运动模块主色调为蓝色;它们可实现让角色在舞台中移动、旋转等功能。
外观模块:主要为紫色的积木块;它们主要有:更换造型、说……、切换背景、显示、隐藏等功能。
3.编程思路与步骤 #
3.1 移动/造型切换 #
(1)选择初始化指令—当绿旗被点击
(2)面向 90°方向;
(3)移动……步;
(4)如何让小猫移动起来真的像在走路?
3.2 小猫说:“” #
(1)在外观模块中找到“说……”积木指令
(2)将“你好”改为“hello”
(3)把改好的积木块,进行组合。
(4)点击小绿旗,运行程序。
3.3 文件保存与导入 #
(1)打开电脑的本地磁盘;
(2)新建文件夹,并命名“”。
(3)找出Scratch菜单栏中的“文件”;
(4)将已经运行成功的文件保存到文件夹中;
(5)尝试打开刚刚保存的文件。
4.问答与练习 #
•让小猫在说话时,加上一个声音,动手试一试吧!