1.课程回顾 #
角色造型绘制的时候,如果需要拖动、更改角色造型时,需要点击选择箭头再进行操作。
颜色侦测指令可以让角色识别需要辨别的颜色。
2.学习目标与任务 #
2.1 巩固积木指令 #
2.2 课堂任务 #
保卫农场
1.农场里来了一位“不速之客”,它长着一副凶残的面庞,专吃农场中的小动物。
2.小明拿着武器追赶这个坏家伙,保护着农场中的小鸡崽们。
3.但是,总有不幸的事情发生……
2.3 作品分析 #
1.动画中有哪些角色?
2.小明手中的武器是哪里来的?
3.入侵的恐龙如何运动?
4.小鸡们如何运动的呢?
5.游戏什么时候停止?
3.编程思路与步骤 #
3.1 编程思路 #
3.2 编程步骤 #
(1)小明赶飞禽
绘制一个武器;
用方向键控制小明的运动
(2)动物的程序
面向随机的方向
碰到边缘返回
碰到飞禽消失
(3)小狗初始化
•让小狗最开始出现在树林中
•并设置成合适的大小
(4)飞禽的程序
思考一下:
右边这个坏家伙,它要抓住小动物
在舞台上是怎么运动?
4.问答与练习 #
Q1:小明检查了半天,发现自己的程序没有问题,你发现错误了么?
课后练习
尝试在游戏的过程中,添加一个条件语句,当按下鼠标键,游戏停止。试一下吧!