3 编程思维与步骤 #
3.1 编程思路 #



3.2 魔法棒 #
创建次数变量,并将其显示在舞台区;
当绿旗被点击时, 移动到小猫,同时将次数变量设为0;
当按下空格键时,克隆自己。

当被克隆之后调整方向为朝着鼠标的方向,并不断移动。
当碰到小螃蟹的时候次数加1,当碰到边界或者小螃蟹的时候消失。

3.3 小猫 #
当 被点击时,在左小角(如:-170,120) 处生成小猫
不断检测,当次数等于5 的时候, 小猫说:哈哈,你都被我打中5次了

3.4 小螃蟹 #
当被点击时 ,在左上角(如:-160,100) 处生成小螃蟹
不断移动。当x>240的时候,左右翻转并调转方向;当x<-240的时候,调转方向。

4 问答与练习 #
Q1:当小螃蟹被打中5次之后,游戏结束应该怎么设置?
Q2:现在小魔棒在遇到边界的时候是突然消失的,能不能让小魔棒移动到边界之外再消失呢?
课后练习 #
将上述两个问题的解决办法自己实现下,同时加上通过左右键可以控制小螃蟹左右移动的功能。
