python开发打地鼠1 #
- 打地鼠游戏规则
- 打地鼠开发介绍
- python类的定义
完成效果 #
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收获 #
重点掌握python类的使用方法,通过PyGame实践学会独立建立和更新项目,完成打地鼠游戏开发。
打地鼠游戏规则 #
在新游戏页面点击后,即可直接进入游戏。玩家有六十秒钟的时间进行打地鼠,六十秒结束后统计得分,当前得分与历史最高分对比并保留最高分,返回界面选择重来或退出游戏。
注:本次代码中所需用到的音频、字体等资源压缩包,点击下载.
打地鼠开发介绍 #
本小节介绍打地鼠项目的开发逻辑和要点。
1.打地鼠,顾名思义需要有地鼠和锤子,所以在开始阶段需要创建地鼠和锤子类: 地鼠有被锤子击中和未被锤子击中这两种状态,所以需要加载两张图,当地鼠被击中时从未被击中的地鼠状态图切换到被击中后的地鼠状态图。 接下来定义锤子类,和地鼠类似,锤子也有未锤下去和已锤下去两种状态,只不过锤下去之后需要迅速恢复回未锤下去的状态。 2.为了使游戏美观并具有音效,需要创建相关的资源加载类。 3.为了使游戏看起来更正式,需要添开始界面和结束界面: 4.在定义完以上类后,创建主程序,在主程序中: (1)游戏初始化。 (2)加载必要的游戏素材和定义必要的游戏变量。 (3)设置规则:60s后,游戏结束,统计分数以及和历史最高分做对比了。
python类的定义 #
Python 中,“一切皆对象”。类也称为“类对象”,类的实例也称为“实例对象”。
定义类的语法格式如下:
class 类名:
类体
要点如下:
1.类名必须符合“标识符”的规则;一般规定,首字母大写,多个单词使用“驼峰原则”。
2.类体中我们可以定义属性和方法。
3.属性用来描述数据,方法(即函数)用来描述这些数据相关的操作。
类是抽象的,也称之为“对象的模板”。我们需要通过类这个模板,创建类的实例对象,然后才能使用类定义的功能。
init构造方法和要点如下:
1.名称固定,必须为: init ()
2.第一个参数固定,必须为:self。 self 指的就是刚刚创建好的实例对象。
3.构造函数通常用来初始化实例对象的实例属性,如下代码就是初始化实例属性:name 和 score。
def init (self,name,score): self.name = name #实例属性 self.score = score
4.通过“类名(参数列表)”来调用构造函数。调用后,将创建好的对象返回给相应的变量。比如:s1 = Student(‘张三’, 80)
5.init()方法:初始化创建好的对象,初始化指的是:“给实例属性赋值”。
6.new()方法: 用于创建对象,但我们一般无需重定义该方法。
7.如果我们不定义init方法,系统会提供一个默认的init方法。如果我们定义了带参的init 方法,系统不创建默认的init方法。
#一个典型的类的定义 class Student: def __init__(self,name,score):#构造方法 self.name=name self.score=score def say_score(self): print('{0}的分数是:{1}'.format(self.name,self.score)) s1=Student('小米',8) s1.say_score()
小结 #
本节介绍了打地鼠游戏规则和开发要点,并重点介绍了python类的定义
需要掌握并实现如何使用python类在项目中实现各个功能模块