1.课程回顾 #
1.1 克隆 #
克隆的英文是Clone,意思是完全复制一样的东西。
在scratch中,是指在游戏中复制一个空代码角色(只是复制角色本身,并不复制原角色的代码)

1.2克隆的使用 #
当克隆产生后,告诉它要做的工作。
克隆产生之后,会响应所有的该积木。

删除当前克隆。
把这个积木放在克隆要执行的脚本之后,程序停止时会自动删除所有克隆
1.3 作业回顾 #
注意:
1.克隆自己后要移动
2.克隆完第一排,要移动到第二排
3.第二排的坐标有什么变化?
4.本体要隐藏,克隆体被击中后要删除

1.4 作业回顾 #

2.学习目标与作品分析 #
2.1 学习目标 #

2.2 课堂任务 #
•让我们变身魔法师,使用魔杖发射魔法去射击蝴蝶。当我们全部击中时,就算是成功。
•我们一起来完成这个奇幻的游戏吧

2.3 作品分析 #
1 舞台上有哪些角色呢?
2 魔杖的作用是什么?
3 怎样记录全部目标被击中的时间?
4 怎样增加游戏难度?
5.本节课用到的角色与背景

3 编程思维与步骤 #
3.1 编程思路 #
