3.1 魔法棒程序 #

1.魔法棒左右移动的程序

2.在魔杖程序内添加变量代码,实现成绩统计。

3.2 魔法闪电 #

1.当按下上键时–移动到魔法棒、克隆、隐藏

2.作为克隆体启动时,向上运动。当走到舞台顶部时,删除克隆体。

3.3 蝴蝶 #

1.初始化-设置显示、初始坐标
2.侦测与魔法闪电的碰撞,当碰撞时,隐藏角色,增加变量值。

3.循环控制左右移动,使用移动和重复执行积木,让蝴蝶不断地左右移动

3.4 其他小动物 #
添加其他动物角色,复制添加代码 不要忘记修改每个角色的位置哦!


4 问答与练习 #
Q1:为什么我们要设置初始的位置,而不是直接摆放在那里?

Q2:小明的蝴蝶程序这样写,会出现什么问题吗?

课后练习 #
在本节课的基础上,添加困难模式,让蝴蝶的移动速度更快,魔法更难命中.
