1.课程回顾 #
1.1 键盘控制运动 #
循环控制和移动积木用于让角色在舞台中不断地运动 ;
使用事件中的当按下( )键积木,实现键盘控制角色运动。

1.2 计时器 #
侦测模块下的计时器组件可以提供计时功能。


1.3 碰撞侦测 #
碰到舞台边缘积木:检测角色是否走到了舞台边 ;
碰到(角色名):检测两个角色间的碰撞。

1.4 广播消息 #
广播消息积木:发出指定名称的广播。
当接收到(消息名)积木:当收到指定广播时,运行代码

1.5 课堂练习 #
1.初始时,小猫在舞台左下角,蝴蝶出现在舞台中的随机位置
2.使用上下左右按键控制小猫,移动小猫来抓蝴蝶
3.当小猫抓到蝴蝶后,使用广播实现让小猫说我抓到蝴蝶啦

2.学习目标与作品分析 #
2.1 学习目标 #

2.2 课堂任务 #
•有一天,Arrow闯入迷宫中,它在里面绕来绕去,走了很久都没有找到出口。
•我们一起来帮它走出迷宫吧。

2.3 作品分析 #
1.舞台背景的迷宫是哪里的呢?
2.箭头该如何运动呢?
3.箭头碰到迷宫墙壁该怎么办呢?
4.本节课用到的背景,下载保存到本地。

3 编程思维与步骤 #
3.1 编程思路 #
1.背景中的迷宫是绘制来的;
2.箭头通过方向键来控制移动;
3.箭头碰到迷宫回到初始位置;
4.箭头到达终点播放一段声音。
