1.课程回顾 #
1.1 条件判断 #
例:按右键,如果碰到迷宫或舞台边缘,那么返回原点,否则面向90度方向移动。
1.2 与或非运算符 #
运算模块中的“或”指令,是指两边的条件,只要有一个发生,就向下执行命令;
1.3 图形绘制 #
使用矩形工具时,可以调整矩形的方向进行摆放,以及去除矩形边框
1.4 课堂练习 #
作品要求:
1.使用绘制功能在舞台中画出一堵墙
2.小猫初始时向一个随机方向运动
3.小猫碰到舞台边缘或者墙的时候会回头运动
4.小猫撞到墙的时候会说:哎呀撞墙啦!
2.学习目标与作品分析 #
2.1 学习目标 #
2.2 课堂任务 #
•迷宫中有许许多多的美味奶酪,让我们控制小老鼠把奶酪全部吃光;
•我们一起来完成这个有趣的游戏吧!
2.3 作品分析 #
1.动画中背景和角色是什么?
2.左右角上方一直变化的数字是什么?
3.奶酪为什么只保留了迷宫中的部分?
4.小老鼠吃掉奶酪后左右角又有什么变化?
5.本节课用到的角色与背景