1.课程回顾 #
1.1 距离侦测 #
该积木指令在侦测模块中,需要与其他指令嵌套使用。
可以用该指令判断到角色、鼠标等的距离。
1.2 连接符 #
运算模块中的连接符,可以将多个字符串进行连接。
能够在运算、条件判断、语句表达等多种场景中应用。
根据具体需要,可以将多个连接符进行拼接使用。
2.学习目标与任务 #
2.1 课堂任务 #
今天我们来做一个百米跨栏的游戏吧!
裁判小猫发出开始指令后,小狗狗就开始跑动了。它遇到挡在赛道上的小球就需要跨过它们。
每次到达舞台边缘时就返回继续跨小球。它玩儿的不亦乐乎呢!
2.2 作品分析 #
(1)舞台区一共有几个角色?
(2)每个角色的初始化状态是什么?
(3)小狗狗什么时候开始跑动?
(4)如何能让小狗狗跨过Ball?
(5)怎么保障小狗狗每次都下降的最低点都保持一致呢?
2.3 新积木指令 #
“与”“或”“非”运算符
我们可以看到“与”“或”“不成立”的两边,有菱形的空格,可以将菱形积木指令嵌入使用。
同学们来找一找,Scratch中有哪些是菱形积木呢?
并说出它们的具体含义吧。
3.编程思路与步骤 #
3.1 编程思路 #
3.2 编程步骤 #
(1)小猫裁判
初始化位置大小、说“预备开始”、广播消息、循环切换造型。让小猫动起来
(2)小狗移动
首先,我们给小狗设置初始化。然后,让小狗收到裁判发出的消息后就跑起来。
同时要判断,是否碰到小球,如果碰到小球,就让小狗后退。
(3)小狗起跳
我们让角色跳起来,其实就是让它的Y坐标发生变化。当按下空格键后,小狗的Y坐标增加。
但是,我们会发现,这样的话,小狗就是傻乎乎的向上跳。而且不能降落。
那我们来思考一下,如何让小狗按下空格键后上升,不按就降落呢?
按下空格键后,只要等于或大于初始高度,那么就将高度增加。同时只要比初始的高度高,那么就下降。
大家试一下,该把代码放在哪个位置呢?
4.问答与练习 #
1.小明发现当程序运行后,小猫也正常发出消息,但是小狗就是不移动,哪里出了问题呢?
下面是小狗和小猫的部分代码。
2.课后练习:增加一个程序启动按钮吧!“点击按钮,游戏开始!”