3.编程思路与步骤 #
3.1 编程思路 #
(1)初始化,导入角色、背景;
(2)按钮的造型切换;
(3)提问问题。
3.2 编程步骤 #
(1)初始化
a、选择Room1背景
b、导入按钮和老师造型,为按钮添加文字“开始答题”。
(2)按钮的造型切换
a、初始化位置、虚像特效
b、循环执行:当碰到鼠标指针的时候切换造型为b,否则切换造型为a
c、当角色被点击的时候,增加虚像特效,并广播开始答题消息
(3)提问问题
a、初始化位置、并隐藏角色
b、当接受到消息“开始答题”之后,显示造型,并说开始答题
c、询问问题并等待,如果回答正确那么说回答正确,否则说回答错误
d、重复询问几个不同的问题
4.问答与练习 #
4.1 为什么按钮无法实现,当鼠标移上去之后切换造型?
4.2 课后练习
增加显示得分功能,并为不同题目设置不同得分,当答对之后增加相应得分,回答完所有题目之后如果得分在8分以上显示优秀,如果得分在6分以上显示及格,如果得分在6分以内显示不及格!