3.编程思路与步骤 #
3.1 编程思路 #
(1)初始化:导入角色、背景
(2)小狗提问;
(3)小黄人统计回答错误次数。
3.2 编程步骤 #
(1)初始化
a、选择Room1背景
b、导入小狗和小黄人造型
(2)小狗提问
a、重复执行5次
b、设置a为1到10的随机数(随机加数)
c、设置b为1到10的随机数(随机被加数)
d、设置d为1到2的随机数(随机加减法)
e、如果d等于1的话,提问加法(使用连接字符模块)
f、如果d等于2的话,提问减法(使用连接字符模块)
g、如果回答正确,变量正确加1
h、如果回答错误,变量错误加1
i、提问结束后,广播“提问结束”
(3)小黄人统计回答错误次数
a、初始化变量,当小绿旗被点击的时候,各个变量清零
b、当接受到消息“提问结束”之后,说“刚刚5个问题中”你回答对*道题(使用连接字符模块)
4.问答与练习 #
4.1 为什么问的问题中减法要多一点
4.2 课后练习
(1)如何将加减法拓展到乘除法呢?
(2)设置得分变量,当回答对一道题之后得分就加2分,否则减去1分。