1. 队列概述 #
队列的基本概念 #
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队列用来存储逻辑关系为“一对一”的数据,是一种“特殊”的线性存储结构。
和顺序表、链表相比,队列的特殊性体现在以下两个方面:
1、元素只能从队列的一端进入,从另一端出去,如下图所示:
通常,我们将元素进入队列的一端称为“队尾”,进入队列的过程称为“入队”;将元素从队列中出去的一端称为“队头”,出队列的过程称为“出队”。
2、队列中各个元素的进出必须遵循“先进先出”的原则,即最先入队的元素必须最先出队。
以上图所示的队列为例,从各个元素在队列中的存储状态不难判定,元素 1 最先入队,然后是元素 2 入队,最后是元素 3 入队。如果此时想将元素 3 出队,根据“先进先出”原则,必须先将元素 1 和 2 依次出队,最后才能轮到元素 3 出队。
强调:栈和队列不要混淆,栈是一端开口、另一端封口,元素入栈和出栈遵循“先进后出”原则;队列是两端都开口,但元素只能从一端进,从另一端出,且进出队列遵循“先进先出”的原则。
队列的实际应用 #
队列在操作系统中应用的十分广泛,比如用它解决 CPU 资源的竞争问题。
对于一台计算机来说,CPU 通常只有 1 个,是非常重要的资源。如果在很短的时间内,有多个程序向操作系统申请使用 CPU,就会出现竞争 CPU 资源的现象。不同的操作系统,解决这一问题的方法是不一样的,有一种方法就用到了队列这种存储结构。
假设在某段时间里,有 A、B、C 三个程序向操作系统申请 CPU 资源,操作系统会根据它们的申请次序,将它们排成一个队列。根据“先进先出”原则,最先进队列的程序出队列,并获得 CPU 的使用权。待该程序执行完或者使用 CPU 一段时间后,操作系统会将 CPU 资源分配给下一个出队的程序,以此类推。如果该程序在获得 CPU 资源的时间段内没有执行完,则只能重新入队,等待操作系统再次将 CPU 资源分配给它。
队列还可以用来解决一些实际问题,比如实现一个简单的停车场管理系统、实现一个推小车卡牌游戏等,后续会做详细讲解。
队列的两种实现方式 #
和栈的实现方案一样,队列的实现也有两种方式,分别是:
- 顺序队列:用顺序表模拟实现队列存储结构;
- 链队列:用链表模拟实现队列存储结构。
两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即顺序队列集中存储数据,而链队列分散存储数据,元素之间的逻辑关系靠指针维系。
2. 顺序队列 #
顺序队列的基本实现 #
顺序队列指的是用顺序表模拟实现的队列存储结构。
我们知道,队列具有以下两个特点:
- 数据从队列的一端进,从另一端出;
- 数据的入队和出队遵循”先进先出”的原则;
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在顺序表的基础上,只要元素进出的过程遵循以上两个规则,就能实现队列结构。
通常情况下,我们采用 C 语言中的数组实现顺序表。既然用顺序表模拟实现队列,必然要先定义一个足够大的数组。不仅如此,为了遵守队列中数据从 “队尾进,队头出” 且 “先进先出” 的规则,还需要定义两个变量(top 和 rear)分别记录队头和队尾的具体位置,如下图所示:
初始状态下,顺序队列中没有任何元素,因此 top 和 rear 重合,都位于 a[0] 处。
入队和出队 #
实现入队
当有新元素入队时,依次执行以下两步操作:
- 将新元素存储在 rear 记录的位置;
- 更新 rear 的值(rear+1),记录下一个空闲空间的位置,为下一个新元素入队做好准备。
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例如,上图基础上将 {1,2,3,4} 用顺序队列存储的实现操作如下所示:
入队操作的 C 语言实现代码如下:
int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear; }
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实现出队
当有元素出队时,根据“先进先出”的原则,目标元素以及在它之前入队的元素要依次从队头出队。
出队操作的实现方法很简单,就是更新 top 的值(top+1)。例如,在上图基础上,顺序队列中元素逐个队列的过程如下图所示:
注意,虽然数组中仍保存着 1、2、3、4 这些元素,但队列中的元素是依靠 top 和 rear 来判别的,因此图b) 显示的队列中确实不存在任何元素。
出队操作的 C 语言实现代码为:
int deQueue(int* a, int top, int rear) { //如果 top==rear,表示队列为空 if (top== rear) { printf("队列已空,出队执行失败\n"); return top; } printf("出队元素:%d\n", a[top]); top++; return top; }
参考代码 #
#include<stdio.h> #define MAX_LEN 100 //规定数组的长度 //实现入队操作 int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear; } //实现出队操作 int deQueue(int* a, int top, int rear) { //如果 top==rear,表示队列为空 if (top == rear) { printf("队列已空,出队执行失败\n"); return top; } printf("出队元素:%d\n", a[top]); top++; return top; } int main() { int a[MAX_LEN]; int top, rear; //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址 top = rear = 0; //入队 rear = enQueue(a, rear, 1); rear = enQueue(a, rear, 2); rear = enQueue(a, rear, 3); rear = enQueue(a, rear, 4); //出队 top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); return 0; }
3. 链式队列 #
链式队列的基本实现 #
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链式队列,简称”链队列”,即使用链表实现的队列存储结构。
链式队列的实现思想同顺序队列类似,创建两个指针(命名为 top 和 rear)分别指向链表中队列的队头元素和队尾元素,如下图所示:
上图所示为链式队列的初始状态,此时队列中没有存储任何数据元素,因此 top 和 rear 指针都同时指向头节点。
在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单。
由此,我们可以编写出创建链式队列的 C 语言实现代码为:
//链表中的节点结构 typedef struct qnode{ int data; struct qnode * next; }QNode; //创建链式队列的函数 QNode * initQueue(){ //创建一个头节点 QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode)); //对头节点进行初始化 queue->next=NULL; return queue; }
入队和出队 #
链式队列数据入队
链队队列中,当有新的数据元素入队,只需进行以下 3 步操作:
- 将该数据元素用节点包裹,例如新节点名称为 elem;
- 与 rear 指针指向的节点建立逻辑关系,即执行 rear->next=elem;
- 最后移动 rear 指针指向该新节点,即 rear=elem;
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由此,新节点就入队成功了。
例如,在上图的基础上,我们依次将 {1,2,3} 依次入队,各个数据元素入队的过程如下图所示:
我们将链表的头部作为队列的队头,将链表的尾部作为队列的队尾。当然,也可以反过来,将链表的头部(尾部)作为队列的队尾(队头),两种存储方式都可以。
数据元素入链式队列的 C 语言实现代码为:
QNode* enQueue(QNode * rear,int data){ //1、用节点包裹入队元素 QNode * enElem=(QNode*)malloc(sizeof(QNode)); enElem->data=data; enElem->next=NULL; //2、新节点与rear节点建立逻辑关系 rear->next=enElem; //3、rear指向新节点 rear=enElem; //返回新的rear,为后续新元素入队做准备 return rear; }
链式队列数据出队
当链式队列中有元素需要出队时,按照 “先进先出” 的原则,需要先将在它之前入队的元素依次出队,然后该目标元素才能出队。
我们知道,队列中的元素只能从队头出队。在图 2 中,队列的队头位于链表的头部。因此队列中元素出队的过程,其实是链表中摘除首元结点的过程,需要做以下 3 步操作:
- 通过 top 指针直接找到队头节点,创建一个新指针 p 指向此即将出队的节点;
- 将 top 所指结点的 next 指针,指向 p 结点的直接后继结点;
- 释放节点 p 占用的内存空间;
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例如,在图b)的基础上,我们将元素 1 和 2 出队,则操作过程下图所示:
链式队列中队头元素出队的 C 语言实现代码为:
QNode* DeQueue(QNode* top, QNode* rear) { QNode* p = NULL; if (top->next == NULL) { printf("\n队列为空\n"); return rear; } // 1、创建新指针 p 指向目标结点 p = top->next; printf("%d ", p->data); //2、将目标结点从链表上摘除 top->next = p->next; if (rear == p) { rear = top; } //3、释放结点 p 占用的内存 free(p); return rear; }
将队头元素做出队操作时,需提前判断队列中是否还有元素,如果没有,要提示用户无法做出队操作,保证程序的健壮性。此外,程序中要判断被摘除的目标结点是否是 rear 队头队尾,如果是的话,要及时更新 rear 指针的指向。
参考代码 #
这里给出链式队列入队和出队的完整 C 语言代码为:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //链表中的节点结构 typedef struct qnode { int data; struct qnode* next; }QNode; //创建链式队列的函数 QNode* initQueue() { //创建一个头节点 QNode* queue = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); //对头节点进行初始化 queue->next = NULL; return queue; } QNode* enQueue(QNode* rear, int data) { //1、用节点包裹入队元素 QNode* enElem = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); enElem->data = data; enElem->next = NULL; //2、新节点与rear节点建立逻辑关系 rear->next = enElem; //3、rear指向新节点 rear = enElem; //返回新的rear,为后续新元素入队做准备 return rear; } QNode* deQueue(QNode* top, QNode* rear) { QNode* p = NULL; if (top->next == NULL) { printf("\n队列为空\n"); return rear; } // 1、创建新指针 p 指向目标结点 p = top->next; printf("%d ", p->data); //2、将目标结点从链表上摘除 top->next = p->next; if (rear == p) { rear = top; } //3、释放结点 p 占用的内存 free(p); return rear; } int main() { QNode* queue = NULL, * top = NULL, * rear = NULL; queue = top = rear = initQueue();//创建头结点 //向链队列中添加结点,使用尾插法添加的同时,队尾指针需要指向链表的最后一个元素 rear = enQueue(rear, 1); rear = enQueue(rear, 2); rear = enQueue(rear, 3); rear = enQueue(rear, 4); //入队完成,所有数据元素开始出队列 rear = deQueue(top, rear); rear = deQueue(top, rear); rear = deQueue(top, rear); rear = deQueue(top, rear); rear = deQueue(top, rear); return 0; }
4. 循环队列(选学) #
基本概念 #
前面讲到队列的时候提到,顺序队列的实现方案并不完美,存在一下两个弊端:
- 随着元素的入队和出队,队列整体向顺序表的尾部移动,队列左侧闲暇空间无法再次利用;
- 当队列移动到顺序表的尾部时,新元素无法入队。
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采用循环队列可以彻底消除以上两个弊端。所谓循环队列,本质上使用顺序表模拟实现队列,只不过,在具体实现的过程中,会将顺序表想象成首尾相连的换装表来使用。
例如,下图左侧为一个空的“环状”顺序表,用它来模拟实现队列,队头(top)和队尾(rear)都位于a[0]处。下图右侧是一个存有{1,2,3,4}的循环队列,它的队头位于a[2]处,队尾位于a[6]处。
再次强调我们只是将顺序表想象成环状表来用,实际用C/C++语言程序实现循环队列时,建立的仍是普通的顺序表,后续将会讲解将循序表当作环状表使用的方法。
入队和出队 #
循环队列的入队操作
循环队列的入队操作过程和顺序队列类似,完成以下两种操作即可:
- 将新元素添加到rear指向的空闲空间;
- rear指向下一位,指向下一个空闲空间,为下一次入队新元素做准备。
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例如,在上图的基础上,向队列添加一个新元素5,实现过程如下图所示:
可以看到,当顺序表还有空间时,由于我们将它想象成“首尾相连”的状态,a[6]和a[0]挨着,rear变量会向后移一位会指向a[0]的位置。这意味着,队列左侧的空闲空间可以再次利用起来。
需要注意的是,循环队列判断“已满”的方式比较特殊。当我们根据上图尝试将6、7分别入队时,最终的存储状态会变成下图所示:
在第一个图中我们可以用top==rear作为空队列的判断标志,但第三张图中,队列已满的状态也是top==rear,明显它们是冲突的。解决冲突的常用方法是:仍用top==rear作为空队列的判断标志,将队列已满的判断方法改为(rear+1)%MAX_LEN==top,其中MAX_LEN为顺序表(数组)的长度。
例如,在第2张图片的基础上,尝试将元素6入队,此时rear的值为0,(rear+1)%MAX_LEN的值为1,而top的值为2,所以等式不成立,意味着队列不满,元素6就成功存储到了a[0]处。
在第4张图片的基础上,尝试将元素7入队,此时rear的值为1,(rear+1)%MAX_LEN的值为2,而top的值为2,所以等式成立,意味着循环队列已满,元素7就无法入队。
如上图所示,顺序表中明明还有一块空间没有利用呢?是的,这就是循环队列判断“已满”的方法,浪费一块存储空间,避免和“队列为空”的状态发生冲突。
循环队列实现入队的C++语言的代码如下:
int enQueue(int* a, int top, int rear, int data){ //添加判断语句,如果rear超过max,则直接从a[0]开始存储,如果rear+1和top重合,则表示顺序表已满 if((rear+1)%MAX_LEN == top){ cout <<"空间已满" << endl; return rear; } //将新元素入队 a[rear%MAX_LEN] = data; cout << "新元素" << data <<"成功入队" << endl; rear = (rear + 1) % MAX_LEN; return rear; }
程序当中没有将data直接存储到a[rear]中,而是将其存储到a[rear%MAX_LEN]中,这样就可以将顺序表当作环表来使用。
循环队列的出队操作
循环队列的出队操作过程和顺序队列类似,完成以下两种操作即可:
- 将top记录的队头元素出队;
- 将top向后移动一位,记录新队头元素的位置。
因此循环队列实现出队操作的C++语言代码为:
int deQueue(int* a, int top, int rear){ //如果top==rear,表示队列为空 if(rear == top){ cout <<"队列为空" << endl; return rear; } cout << "元素" << a[top]<< "成功出队" << endl; //top向后移动一个位置,记录新的队头 top = (top + 1) % MAX_LEN; return top; }
参考代码 #
为了加深各位同学对循环队列理解,下面给出C++实现循环队列的完成代码:
#include<iostream> using namespace std; #define MAX_LEN 5 //表示申请空间的大小 int enQueue(int* a, int top, int rear, int data){ //添加判断语句,如果rear超过max,则直接从a[0]开始存储,如果rear+1和top重合,则表示顺序表已满 if((rear+1)%MAX_LEN == top){ cout <<"空间已满" << endl; return rear; } //将新元素入队 a[rear%MAX_LEN] = data; cout << "新元素" << data <<"成功入队" << endl; rear = (rear + 1) % MAX_LEN; return rear; } int deQueue(int* a, int top, int rear){ //如果top==rear,表示队列为空 if(rear == top){ cout <<"队列为空" << endl; return rear; } cout << "元素" << a[top]<< "成功出队" << endl; //top向后移动一个位置,记录新的队头 top = (top + 1) % MAX_LEN; return top; } int main(){ int a[MAX_LEN] = {0}; int top = 0, rear = 0; rear = enQueue(a, top, rear, 1); rear = enQueue(a, top, rear, 2); rear = enQueue(a, top, rear, 3); rear = enQueue(a, top, rear, 4); //元素5入队会失败 rear = enQueue(a, top, rear, 5); top = deQueue(a, top, rear); //元素5再入队会成功 rear = enQueue(a, top, rear, 5); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); top = deQueue(a, top, rear); //队列为空时,出队操作失败 top = deQueue(a, top, rear); return 0; }