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06 魔法蛋糕1

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品魔法蛋糕1
1. 作品目标

围绕“魔法蛋糕1”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。

2. 核心要点

1 顺序结构、2 循环结构

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“魔法蛋糕1”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:1 顺序结构、2 循环结构

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1.课程回顾

一起来回顾一下上节课的内容吧

1.1 顺序结构

下面哪个脚本是让小猫先走路说“你好”,再左转走路呢?

1.2 循环结构

下面两个脚本有什么区别?执行后又会有什么变化?

2.学习目标与任务

2.1 课堂任务

魔法师对着蛋糕念了一句咒语,蛋糕上的蜡烛点燃了,播放起了生日快乐歌。

编程要求:

1.选择合适的2个角色;

2.魔法师造型切换,念咒语;

3.蛋糕切换造型,蜡烛点燃。

2.2 作品分析

(1)魔法爷爷念咒语=____?

(2)蛋糕有2个造型,分别是____?

(3)蜡烛被点燃前后,有什么区别呢?

3.编程思路与步骤

3.1 编程步骤

(1)选择角色1—蛋糕;

利用检索功能,快速查找角色;

(2)选择角色2—魔法老爷爷

利用检索功能,选择人物;查看每个角色有几个造型。

最后选择你喜欢的一个背景。

(3)绘制造型

常用的绘制工具:

  • 1. 选择工具,可以对造型进行选择和拖动;
  • 2. 画笔,用来画画;
  • 3. 可以画出线段;
  • 4. 可以画出长方形、正方形等矩形;
  • 5. 橡皮擦;      
  • 6. 文字工具,可以输入文字。
  • 7. 圆形工具,可以画圆形和椭圆。

利用矩形工具,画一个小小的长方形;

并利用颜色填充工具,为矩形添加颜色;

试一下矩形能不能旋转和拖动。

(4)点燃蜡烛

蛋糕有2个造型,A为点燃前,B为点然后。

所以,点燃蜡烛只需要先出现A,再出现B。

因此,点蜡烛的代码就是:

-选择初始化积木(当……被点击)

-显示未点燃的蜡烛造型;

-显示点燃的蜡烛造型;

-添加音乐。

4.问答与练习

哪个是蜡烛点燃的正确脚本?