Scratch第2期-初阶查看课程总览

56 双人赛龙舟

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品双人赛龙舟
1. 作品目标

同学们能否根据程序效果和思路图做出程序呢?

2. 核心要点

思考与练习

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    导入素材

  2. 02

    读懂“双人赛龙舟”的任务,明确要看到的运行效果

  3. 03

    梳理本课要点:思考与练习

  4. 04

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1. 课程回顾

巩固学习各模块积木指令!

2. 学习目标与任务

2.1 课堂任务

本节课我们完成一个双人赛龙舟的作品。

老师来演示一遍效果,大家思考一下该如何完成作品。

2.2 作品分析

(1)程序的初始化是什么?

(2)点击单人/双人有什么区别?

(3)龙舟各自的初始位置是什么?

(4)什么时候游戏结束?

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

同学们能否根据程序效果和思路图做出程序呢?

3.2 编程步骤

1.导入素材

保存图片至本地,添加到背景、角色中。

4.思考与练习

4.1 问答

右边是开关按钮的程序

发现在舞台区随便位置

只要按下鼠标就切换造型

怎么解决这个问题呢?

4.2 课后练习

同学们试一下用变量来显示出,两只船的行驶里程吧!

动手试一试吧!