56 双人赛龙舟
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品双人赛龙舟
1. 作品目标
同学们能否根据程序效果和思路图做出程序呢?
2. 核心要点
思考与练习
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
导入素材
- 02
读懂“双人赛龙舟”的任务,明确要看到的运行效果
- 03
梳理本课要点:思考与练习
- 04
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1. 课程回顾
巩固学习各模块积木指令!



2. 学习目标与任务
2.1 课堂任务
本节课我们完成一个双人赛龙舟的作品。
老师来演示一遍效果,大家思考一下该如何完成作品。

2.2 作品分析
(1)程序的初始化是什么?
(2)点击单人/双人有什么区别?
(3)龙舟各自的初始位置是什么?
(4)什么时候游戏结束?
3.编程思路与步骤
3.1 编程思路

同学们能否根据程序效果和思路图做出程序呢?
3.2 编程步骤
1.导入素材
保存图片至本地,添加到背景、角色中。
4.思考与练习
4.1 问答
右边是开关按钮的程序
发现在舞台区随便位置
只要按下鼠标就切换造型
怎么解决这个问题呢?

4.2 课后练习
同学们试一下用变量来显示出,两只船的行驶里程吧!
动手试一试吧!






