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36 魔术表演2

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品魔术表演2
1. 作品目标

Q1:小明按下空格键后,魔法帽没有动静,为什么?

2. 核心要点

2 魔法师、3 魔术帽、4 帽子总程序

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“魔术表演2”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:2 魔法师、3 魔术帽、4 帽子总程序

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

3.2 魔法师

选择魔法棒,让魔法师的造型2和3手里拿上魔法棒

1.初始化-造型、广播消息

2.按下某个键,换成拿魔法棒的造型

3.3 魔术帽

1.初始化-大小、方向

2.打开帽子-按下某个键、旋转角度、广播“打开”

注意:此时帽子是如何打开的

1.魔术帽以红点为圆心执行了“左转”、“右转”一定角度的动作

2.旋转的度数可以自己修改

3.4 帽子总程序

用“广播”来实现“物品”的调用魔法帽总程序

3.5 示例3

4 问答与练习

4.1 问答Q&A

Q1:小明按下空格键后,魔法帽没有动静,为什么?

Q2: 明明同学给魔术帽编程,魔术帽的旋转并不能使物品整体出现,请问他错在哪里?(    )

A 魔术帽不想让物品出现,所以把它盖住了

B 物品的位置摆放不正确

C 魔术帽旋转的中心位置不正确

D 魔术帽的位置摆放不合理,把物品遮挡住了

4.2 课后练习

作品要求:

1.小猫出现在楼梯间

2.小猫沿着楼梯向下走

3.走到红毯后,继续向前走

4.停止后说……