Scratch第3期-中阶查看课程总览

077 走出迷宫3

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品走出迷宫3
1. 作品目标

3.奶酪为什么只保留了迷宫中的部分?

2. 核心要点

1 条件判断、2 与或非运算符、3 图形绘制

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    1 编程思想

  2. 02

    读懂“走出迷宫3”的任务,明确要看到的运行效果

  3. 03

    梳理本课要点:1 条件判断、2 与或非运算符、3 图形绘制

  4. 04

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1.课程回顾

1.1 条件判断

例:按右键,如果碰到迷宫或舞台边缘,那么返回原点,否则面向90度方向移动。

1.2 与或非运算符

运算模块中的“或”指令,是指两边的条件,只要有一个发生,就向下执行命令;

1.3 图形绘制

使用矩形工具时,可以调整矩形的方向进行摆放,以及去除矩形边框

1.4 课堂练习

作品要求:

1.使用绘制功能在舞台中画出一堵墙

2.小猫初始时向一个随机方向运动

3.小猫碰到舞台边缘或者墙的时候会回头运动

4.小猫撞到墙的时候会说:哎呀撞墙啦!

2.学习目标与作品分析

2.1 学习目标

2.2 课堂任务

•迷宫中有许许多多的美味奶酪,让我们控制小老鼠把奶酪全部吃光;

•我们一起来完成这个有趣的游戏吧!

2.3 作品分析

1.动画中背景和角色是什么?

2.左右角上方一直变化的数字是什么?

3.奶酪为什么只保留了迷宫中的部分?

4.小老鼠吃掉奶酪后左右角又有什么变化?

5.本节课用到的角色与背景

3 编程步骤与思想

3.1 编程思想