077 走出迷宫3
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品走出迷宫3
1. 作品目标
3.奶酪为什么只保留了迷宫中的部分?
2. 核心要点
1 条件判断、2 与或非运算符、3 图形绘制
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
1 编程思想
- 02
读懂“走出迷宫3”的任务,明确要看到的运行效果
- 03
梳理本课要点:1 条件判断、2 与或非运算符、3 图形绘制
- 04
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1.课程回顾
1.1 条件判断
例:按右键,如果碰到迷宫或舞台边缘,那么返回原点,否则面向90度方向移动。

1.2 与或非运算符
运算模块中的“或”指令,是指两边的条件,只要有一个发生,就向下执行命令;

1.3 图形绘制
使用矩形工具时,可以调整矩形的方向进行摆放,以及去除矩形边框

1.4 课堂练习
作品要求:
1.使用绘制功能在舞台中画出一堵墙
2.小猫初始时向一个随机方向运动
3.小猫碰到舞台边缘或者墙的时候会回头运动
4.小猫撞到墙的时候会说:哎呀撞墙啦!

2.学习目标与作品分析
2.1 学习目标

2.2 课堂任务
•迷宫中有许许多多的美味奶酪,让我们控制小老鼠把奶酪全部吃光;
•我们一起来完成这个有趣的游戏吧!

2.3 作品分析
1.动画中背景和角色是什么?
2.左右角上方一直变化的数字是什么?
3.奶酪为什么只保留了迷宫中的部分?
4.小老鼠吃掉奶酪后左右角又有什么变化?
5.本节课用到的角色与背景

3 编程步骤与思想
3.1 编程思想
