Scratch第1期-初阶查看课程总览

14 秋季运动会

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品秋季运动会
1. 作品目标

(2)动物们是怎样运动的?

2. 核心要点

1 移动指令、2 触发事件、秋季运动会

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    出发位置与小猫一样

  2. 02

    接收到开始信息运行程序

  3. 03

    移动随机步数;

  4. 04

    碰到终点游戏结束,

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1.课程回顾

1.1 移动指令

在()秒内滑行到(X)(Y)。

运动模块中,可以控制角色在舞台上移动.

1.2 触发事件

2.学习目标与任务

2.1 课堂任务

秋季运动会

秋天是收获的季节

万里无云、秋高气爽。

小动物们举办了一场趣味运动会

一起来看看它们谁会获得第一名呢?

2.2 作品分析

(1)赛场上有哪些小动物呢?

(2)动物们是怎样运动的?

(3)裁判是谁呢?它在做什么?

2.3 新积木指令

广播消息机制

发出广播消息;接收消息。

例:A发出消息1,B可解接收到消息1之后执行命令并发出消息2,C可以选择接收消息1或消息2后执行命令,

以此类推。

小练习:让小猫在舞台上移动随机步数。

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

3.2 编程步骤

(1)裁判

(2)小猫

(3)其他动物

其他动物编程步骤

1)出发位置与小猫一样

2)接收到开始信息运行程序

3)移动随机步数;

4)碰到终点游戏结束,

4.问答与练习

Q1:小鹏发现小猫到达终点后,还在往前跑,

这是为什么?

Q2:小鹏发现程序运行后,

其他小动物都出发了,但是小狗还在原地.

哪里出问题了呢?

课后练习

试一下小动物们出发前有一根蓝色的标尺线,动物们出发后,标尺消失。