10 城市快餐车
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品城市快餐车
1. 作品目标
(2)大巴车是怎样运动的?
2. 核心要点
1 面向鼠标、2 背景特效、3 停止程序
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“城市快餐车”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:1 面向鼠标、2 背景特效、3 停止程序
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1.课程回顾
1.1 面向鼠标
通过面向鼠标指针积木,实现使用鼠标控制小蝴蝶的运动方向。

1.2 背景特效
不改变背景而改变背景色
•使用将颜色特效增加积木指令;
•使用循环控制程序,不断地改变背景颜色。

1.3 停止程序
使用当舞台被点击的事件指令,点击舞台停止所有脚本程序。

2.学习目标与任务
2.1 课堂任务
在繁忙的城市中,一辆大巴急速驶过,而旁边的Dani则在悠闲的散步。
我们来一起完成这个小作品吧!

2.2 作品分析
(1)舞台上有哪些角色呢?
(2)大巴车是怎样运动的?
(3)小朋友是怎样运动的?
(4)程序在什么时候停止呢?
2.3 新积木指令
运动模块中的移到x:() y:();将角色移动到指定位置。

3.编程思路与步骤
3.1 编程思路

3.2 编程步骤
(1)汽车的程序
•初始化-设置大小和显示,并移动到舞台左侧;
•重复执行运动,并切换造型 ;
•在运动过程中,播放车辆声音 ;
•当车辆开出舞台后,隐藏车辆并停止所有程序。

(2)dani的程序
·绘制走路的造型;
·初始造型为Dani-a;
·初始位置,设置出现在舞台左侧并在大巴车前;
·运动过程中切换造型,模拟运动。

4.问答与练习
•小鹏写的大巴车的程序,发现大巴车发出的声音很奇怪。
•为什么呢?大家帮小鹏找找BUG。
