Scratch第1期-初阶查看课程总览

10 城市快餐车

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品城市快餐车
1. 作品目标

(2)大巴车是怎样运动的?

2. 核心要点

1 面向鼠标、2 背景特效、3 停止程序

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“城市快餐车”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:1 面向鼠标、2 背景特效、3 停止程序

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1.课程回顾

1.1 面向鼠标

通过面向鼠标指针积木,实现使用鼠标控制小蝴蝶的运动方向。

1.2 背景特效

不改变背景而改变背景色

•使用将颜色特效增加积木指令;

•使用循环控制程序,不断地改变背景颜色。


1.3 停止程序

使用当舞台被点击的事件指令,点击舞台停止所有脚本程序。

2.学习目标与任务

2.1 课堂任务

在繁忙的城市中,一辆大巴急速驶过,而旁边的Dani则在悠闲的散步。

我们来一起完成这个小作品吧!

2.2 作品分析

(1)舞台上有哪些角色呢?

(2)大巴车是怎样运动的?

(3)小朋友是怎样运动的?

(4)程序在什么时候停止呢?

2.3 新积木指令

运动模块中的移到x:() y:();将角色移动到指定位置。

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

3.2 编程步骤

(1)汽车的程序

•初始化-设置大小和显示,并移动到舞台左侧;

•重复执行运动,并切换造型 ;

•在运动过程中,播放车辆声音 ;

•当车辆开出舞台后,隐藏车辆并停止所有程序。

(2)dani的程序

·绘制走路的造型;

·初始造型为Dani-a;

·初始位置,设置出现在舞台左侧并在大巴车前;

·运动过程中切换造型,模拟运动。

4.问答与练习

小鹏写的大巴车的程序,发现大巴车发出的声音很奇怪。

为什么呢?大家帮小鹏找找BUG。