006 打地鼠2
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品打地鼠2
1. 作品目标
围绕“打地鼠2”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。
2. 核心要点
问答和课后练习
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“打地鼠2”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:问答和课后练习
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
3.编程思路与步骤
3.1 编程思路

3.2 编程步骤
(1)开始游戏
点击“开始游戏”按钮,广播游戏开始。

开始界面收到消息后隐藏。

(2)地鼠的程序
游戏开始后移到对应的洞口,通过“显示-隐藏”实现钻出洞口的视觉效果。

侦测是否碰到锤子,碰到锤子增加得分,并隐藏地鼠。

(3)锤子的程序
接收到开始消息,显示-移到最前面-换成造型1。

锤子判断是否碰到地鼠,如果碰到地鼠,换成攻击的锤子造型。

(4)添加多个地鼠。
4.问答和课后练习
我们今天用的比较简单的方式完成了打地鼠游戏,创建了多个地鼠的角色。
那么是否可以用一个地鼠进行克隆实现地鼠的显示呢?
尝试一下吧!
