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006 打地鼠2

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品打地鼠2
1. 作品目标

围绕“打地鼠2”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。

2. 核心要点

问答和课后练习

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“打地鼠2”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:问答和课后练习

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

3.2 编程步骤

(1)开始游戏

点击“开始游戏”按钮,广播游戏开始。

开始界面收到消息后隐藏。

(2)地鼠的程序

游戏开始后移到对应的洞口,通过“显示-隐藏”实现钻出洞口的视觉效果。

侦测是否碰到锤子,碰到锤子增加得分,并隐藏地鼠。

(3)锤子的程序

接收到开始消息,显示-移到最前面-换成造型1。

锤子判断是否碰到地鼠,如果碰到地鼠,换成攻击的锤子造型。

(4)添加多个地鼠。

4.问答和课后练习

我们今天用的比较简单的方式完成了打地鼠游戏,创建了多个地鼠的角色。

那么是否可以用一个地鼠进行克隆实现地鼠的显示呢?

尝试一下吧!