085 趣味问答1
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品趣味问答1
1. 作品目标
(3)如何判断回答是否正确?
2. 核心要点
1 新模块、询问时间、4 询问模块
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“趣味问答1”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:1 新模块、询问时间、4 询问模块
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1.课程回顾
1.1 新模块

1.2 课堂练习
询问时间
作品要求:
(1)小猫起床之后,询问“你好,问下现在几点了?”
(2)如果回答正确的话,说“谢谢”
(3)如果回答错误的话,说“你骗我!”

2.学习目标与任务
2.1 学习目标
(1)学习运算符的使用;
(2)熟练使用逻辑判断符;
(3)熟练使用侦测指令。
2.2 课堂任务
(1)初始化的时候显示开始答题按钮;
(2)当鼠标移动到按钮上之后按钮切换造型;
(3)当按钮被点击之后按钮隐藏,老师出现;
(4)问不同问题,答得对错有相应提示。

2.3 作品分析
(1)动画中背景和角色是什么?
(2)通过什么模块来实现按钮的造型切换?
(3)如何判断回答是否正确?
2.4 询问模块
