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003 神枪手1

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品神枪手1
1. 作品目标

围绕“神枪手1”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。

2. 核心要点

3 素材导入

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“神枪手1”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:3 素材导入

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1.课程回顾

克隆、变量、运输符、自定义函数

2.学习目标与任务

2.1 学习目标

(1)熟练使用多重判断、多重循环;

(2)综合运用克隆、变量等多重指令;

(3)熟练使用逻辑运算符。

2.2 课堂任务

今天我们来完成一个神枪手的游戏,可以发射火箭炮击退所有敌人。

(1)程序运行后,天空开始飘落雪花;

(2)绿色障碍走道交错出现,直到出现在舞台边缘;

(3)神枪手站在走道交汇处,按下上下左右键转动方向并发射子弹,按下空格可以发出大招;

(4)敌人从四个方向出发,碰到神枪手的火箭炮就阵亡;

(5)敌人只要碰到枪手,游戏就结束;

(6)思考需要设置哪些变量?

2.3 素材导入