003 神枪手1
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品神枪手1
1. 作品目标
围绕“神枪手1”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。
2. 核心要点
3 素材导入
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“神枪手1”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:3 素材导入
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1.课程回顾
克隆、变量、运输符、自定义函数
2.学习目标与任务
2.1 学习目标
(1)熟练使用多重判断、多重循环;
(2)综合运用克隆、变量等多重指令;
(3)熟练使用逻辑运算符。
2.2 课堂任务
今天我们来完成一个神枪手的游戏,可以发射火箭炮击退所有敌人。
(1)程序运行后,天空开始飘落雪花;
(2)绿色障碍走道交错出现,直到出现在舞台边缘;
(3)神枪手站在走道交汇处,按下上下左右键转动方向并发射子弹,按下空格可以发出大招;
(4)敌人从四个方向出发,碰到神枪手的火箭炮就阵亡;
(5)敌人只要碰到枪手,游戏就结束;
(6)思考需要设置哪些变量?











