Scratch第2期-初阶查看课程总览

60 怀旧电视机

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品怀旧电视机
1. 作品目标

(2)开、关是如何切换的?

2. 核心要点

思考与练习

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    导入素材

  2. 02

    故障图

  3. 03

    开关按钮

  4. 04

    收到开或关消息后,小姑娘在电视框中跳舞。

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1. 课程回顾

巩固学习各模块积木指令!

2. 学习目标与任务

2.1 课堂任务

本节课我们完成一个怀旧电视机的作品。

老师来演示一遍效果,大家思考一下该如何完成作品。

2.2 作品分析

(1)程序的初始化是什么?

(2)开、关是如何切换的?

(3)按下开、关键后,各有什么区别?

(4)什么时候可以让游戏结束?

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

3.2 编程步骤

1.导入素材

保存图片至本地,添加到背景、角色中。

2.电视程序

3.故障图

开始显示位置、大小、移到最后一层;

接收到开、关消息后,显示或隐藏。

4.开关按钮

开始显示位置、大小、移到最上层;

显示开造型时,发送消息“开”,显示关造型时,发送消息“关”。

按下鼠标后切换造型。

5.收到开或关消息后,小姑娘在电视框中跳舞。

4.思考与练习

4.1 问答

右边是开关按钮的程序

发现在舞台区随便位置

只要按下鼠标就切换造型

怎么解决这个问题呢?

4.2 课后练习

同学们试一下可否添加一个换台的按钮?

动手试一试吧!