60 怀旧电视机
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品怀旧电视机
1. 作品目标
(2)开、关是如何切换的?
2. 核心要点
思考与练习
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
导入素材
- 02
故障图
- 03
开关按钮
- 04
收到开或关消息后,小姑娘在电视框中跳舞。
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1. 课程回顾
巩固学习各模块积木指令!


2. 学习目标与任务
2.1 课堂任务
本节课我们完成一个怀旧电视机的作品。
老师来演示一遍效果,大家思考一下该如何完成作品。

2.2 作品分析
(1)程序的初始化是什么?
(2)开、关是如何切换的?
(3)按下开、关键后,各有什么区别?
(4)什么时候可以让游戏结束?
3.编程思路与步骤
3.1 编程思路

3.2 编程步骤
1.导入素材
保存图片至本地,添加到背景、角色中。
2.电视程序

3.故障图
开始显示位置、大小、移到最后一层;
接收到开、关消息后,显示或隐藏。

4.开关按钮
开始显示位置、大小、移到最上层;
显示开造型时,发送消息“开”,显示关造型时,发送消息“关”。

按下鼠标后切换造型。
5.收到开或关消息后,小姑娘在电视框中跳舞。
4.思考与练习
4.1 问答
右边是开关按钮的程序
发现在舞台区随便位置
只要按下鼠标就切换造型
怎么解决这个问题呢?

4.2 课后练习
同学们试一下可否添加一个换台的按钮?
动手试一试吧!


