Scratch第4期-中阶查看课程总览

110 彩色轮盘1

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品彩色轮盘1
1. 作品目标

(3)提醒:大家还记得赛龙舟是怎么做的么?

2. 核心要点

课堂小练习、4 素材导入

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“彩色轮盘1”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:课堂小练习、4 素材导入

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1.课堂小练习

作品要求:完成森林之王小游戏。

(1)程序运行后,狮子出现在舞台中,不断向前走;

(2)树木、石头等形成背景移动效果;

(3)提醒:大家还记得赛龙舟是怎么做的么?

2.学习目标与任务

2.1 学习目标

(1)熟练使用多重判断、多重循环;

(2)综合运用颜色侦测、角色侦测等指令;

(3)熟练使用自定义函数。

2.2 课堂任务

(1)程序运行后,舞台四个顶点会随机出现红、黄、蓝三个小球;

(2)按下左、右键控制轮盘的旋转;

(3)彩色小球移动到轮盘位置;

(4)小球碰到相同颜色的区域,就加1分,否则生命值减少;

(5)生命值小于0时,游戏结束;

(6)思考需要用到哪些判断语句?

2.3 作品分析

(1)如何让小球随机出现在舞台四角的位置?

(2)如果小球碰到轮盘中心位置该移动到何处?

(3)如何设置得分和生命值?

2.4 素材导入