Scratch第1期-初阶查看课程总览

02 会说话的喵星人

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品会说话的喵星人
1. 作品目标

(4)如何让小猫移动起来真的像在走路?

2. 核心要点

3 积木指令、1 移动/造型切换、2 小猫说:“”

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    1 移动/造型切换

  2. 02

    2 小猫说:“”

  3. 03

    3 文件保存与导入

  4. 04

    读懂“会说话的喵星人”的任务,明确要看到的运行效果

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1.课程回顾

同学们,一起来回答下面的几个问题吧。

1.1 Scratch中各种颜色的条块被称作什么呀?

1.2 小猫在Scratch中被称作什么?

1.3 小绿旗和粉红色按钮分别代表什么意思?

2.学习目标与任务

2.1 课堂任务

让小猫走向舞台右侧,并说“Hello”。

2.2 作品分析

(1)角色是什么?

(2)要求角色做什么?

(3)思考一下,需要用到哪些积木块?

2.3 积木指令

代码区的积木即为积木指令,主要分为几类:可输入可输出、可输出不可输入、可输入不可输出。

不同颜色和形状的积木的功能不同。

运动模块:代码区的运动模块主色调为蓝色;它们可实现让角色在舞台中移动、旋转等功能。

外观模块:主要为紫色的积木块;它们主要有:更换造型、说……、切换背景、显示、隐藏等功能。

3.编程思路与步骤

3.1 移动/造型切换

(1)选择初始化指令—当绿旗被点击

(2)面向  90°方向;

(3)移动……步;

(4)如何让小猫移动起来真的像在走路?

3.2 小猫说:“”

(1)在外观模块中找到“说……”积木指令

(2)将“你好”改为“hello”

(3)把改好的积木块,进行组合。

(4)点击小绿旗,运行程序。

3.3 文件保存与导入

(1)打开电脑的本地磁盘;

(2)新建文件夹,并命名“”。

(3)找出Scratch菜单栏中的“文件”;

(4)将已经运行成功的文件保存到文件夹中;

(5)尝试打开刚刚保存的文件。

4.问答与练习

让小猫在说话时,加上一个声音动手试一试吧!