45 小小画家1
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品小小画家1
1. 作品目标
如何通过调整画笔颜色,使画笔画出彩虹色?
2. 核心要点
1 画笔模块、2 作业回顾、换装小游戏
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“小小画家1”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:1 画笔模块、2 作业回顾、换装小游戏
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1.课程回顾
1.1 画笔模块

1.2 作业回顾
•马良的笔只能在黑板的范围内画;
•如何通过调整画笔颜色,使画笔画出彩虹色?

1.3 课堂练习
换装小游戏
作品要求:
通过点击不同的按钮,为小美更换不同的衣服

2.学习目标与任务
2.1 学习目标
(1)熟练使用画笔模块
(2)学会更改画笔颜色
(3)熟练使用落笔和抬笔,并画出不同的图案
2.2 故事导入
绘画可以同时活动左右大脑,在不断绘画创作的过程中,能够打破原有的思维和定式。
绘画能够极大的扩展我们的想像空间。

2.3 课堂任务
(1)画笔由鼠标拖动进行绘制
(2)点击色块画笔更换颜色
(3)拖动橡皮(灰色)可擦除内容

2.4 作品分析
(1)动画中背景和角色是什么?
(2)舞台中画笔在写什么?
(3)蓝色和红色的色块的作用是什么?
(4)灰色的小色块是怎么擦掉画的内容呢?
2.4 新积木块

大家分别找出这几个积木块在scratch中的位置。注意:首先通过积木颜色进行判断。