13 侏罗纪公园
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品侏罗纪公园
1. 作品目标
素材图片
2. 核心要点
Q1: 小鹏给恐龙编写的程序如图,但是不能…
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“侏罗纪公园”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:Q1: 小鹏给恐龙编写的程序如图,但是不能…
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1.课程回顾
一起来回顾一下之前的课程内容吧!

同学们已经学习了运动、外观、声音、事件、控制等模块中的大部分积木指令。
可以熟练地操作角色在舞台区移动、切换造型,并可以用键盘来控制角色。
2.学习目标与任务
2.1 课堂练习

作品要求:
1、小猫初始化位置在舞台左下角;
2、小猫2秒内滑行到苹果;
3、小猫吃到苹果说:“真好吃”
2.2 学习目标

判断、侦测
•如果……那么……
•如果碰到舞台边缘,那么就隐藏
•侦测模块,按下方向键移动

2.3 课堂任务

侏罗纪公园
欢迎来到侏罗纪公园,这里有很多恐龙。
它们可以遨游天际,也能够在陆上奔驰;
千万不要惹怒他们,他们可是会喷火的哦。
3.编程思路与步骤
3.1 编程思路

素材图片

3.2 编程步骤
(1)喷火恐龙
•用方向键控制喷火恐龙移动。

•让恐龙换造型 ,恐龙的总程序加入重复执行和下一个造型。

(2)其他恐龙
•当绿旗被点击;
•其他恐龙自动在舞台上左右移动;
•移动过程中切换造型;
•碰到边缘反弹。
4.问答与练习

Q1:小鹏给恐龙编写的程序如图,但是不能控制,为什么呢?
如果那么只会执行一次,
没有重复执行的话,
恐龙当然不能被控制啦。
课后练习
1-是否可以通过其他按键控制角色移动呢?
比如1、2、3……A、B、C