Scratch第4期-中阶查看课程总览

105 彩虹扇2

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品彩虹扇2
1. 作品目标

围绕“彩虹扇2”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。

2. 核心要点

问答和课后练习

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“彩虹扇2”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:问答和课后练习

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

3.2 编程步骤

(1)初始化

移到中心点位置,清除画笔痕迹,设置笔的粗心与颜色。

(2)画扇面

因为扇面是1/3圆,所以扇面的角度为360/3=120°,初始画笔面向方向为:90-(180-120)/2

循环让画笔的方向减小,不停地面向画笔方向,移动半径的距离;

最后让画笔回到初始位置,重复执行直到方向小于初始方向的对称值即可。

(3)扇柄

因为扇柄是向下画出的,因此只需要改变画笔方向和半径值就可以。

大家动手试一试可否画出?

4.问答和课后练习

通过自定义积木指令,创建扇面和扇柄角度变量,画出扇子。

尝试一下吧!