105 彩虹扇2
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品彩虹扇2
1. 作品目标
围绕“彩虹扇2”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。
2. 核心要点
问答和课后练习
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“彩虹扇2”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:问答和课后练习
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
3.编程思路与步骤
3.1 编程思路

3.2 编程步骤
(1)初始化
移到中心点位置,清除画笔痕迹,设置笔的粗心与颜色。

(2)画扇面

因为扇面是1/3圆,所以扇面的角度为360/3=120°,初始画笔面向方向为:90-(180-120)/2
循环让画笔的方向减小,不停地面向画笔方向,移动半径的距离;
最后让画笔回到初始位置,重复执行直到方向小于初始方向的对称值即可。

(3)扇柄
因为扇柄是向下画出的,因此只需要改变画笔方向和半径值就可以。
大家动手试一试可否画出?
4.问答和课后练习
通过自定义积木指令,创建扇面和扇柄角度变量,画出扇子。
尝试一下吧!
