104 彩虹扇1
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品彩虹扇1
1. 作品目标
(1)扇面如何画出?画笔的移动轨迹是怎样的?
2. 核心要点
1 运算与侦测、2 定义函数积木的优点、3 课堂小练习
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“彩虹扇1”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:1 运算与侦测、2 定义函数积木的优点、3 课堂小练习
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1.课程回顾
1.1 运算与侦测
(1)运算与侦测练习;
(2)画笔与运算综合运用。
1.2 定义函数积木的优点
(1)将程序模块化,可以重复调用、使用。
(2)简化程序代码,让程序看起来简洁易读。
(3)容易调试,节省程序调试时间。
1.3 课堂小练习
作品要求:
(1)程序运行后,舞台清空;
(2)画笔初始位置为(0,0);
(3)画出彩虹实心圆。

2.学习目标与任务
2.1 学习目标
(1)熟练使用坐标、方向变量和角度;
(2)熟练使用侦测、变量、广播;
(3)掌握程序设计的综合思维。
2.2 课堂任务
从中心点出发,绘制一把彩虹色的扇子。
扇面和扇柄都是1/3圆,扇面的半径为100,扇柄的半径为20;
每次运行程序后,舞台背景为空白,并且连贯的画出扇子图案,中间没有停顿;
画笔粗细为1个单位,中心点为扇面和扇柄的交汇点。
我们今天就设计漂亮的扇子吧!

2.3 作品分析
(1)扇面如何画出?画笔的移动轨迹是怎样的?
(2)扇柄如何画出?
(3)如何控制扇面和扇柄的半径大小?
(4)扇面和扇柄的方向有什么异同?