Scratch第1期-初阶查看课程总览

09 蝴蝶飞舞

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品蝴蝶飞舞
1. 作品目标

(2)背景是如何变化的?

2. 核心要点

1 角色间互动 问答、2 造型绘制、气球的绘制

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    蝴蝶1的程序

  2. 02

    背景的程序

  3. 03

    读懂“蝴蝶飞舞”的任务,明确要看到的运行效果

  4. 04

    梳理本课要点:1 角色间互动 问答、2 造型绘制、气球的绘制

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1.课程回顾

1.1 角色间互动问答

通过时间差,形成角色一问一答的互动沟通。

1.2 造型绘制

气球的绘制

•复制气球,粘贴在Dani角色上;

•调整角色手臂位置;

•实现Dani拿着气球造型的绘制。

2.学习目标与任务

2.1 课堂任务

两只小蝴蝶想要出去玩,让我们用鼠标来指引小蝴蝶的方向。

我们来一起完成这个小作品吧!

2.2 作品分析

(1)舞台上有哪些角色呢?

(2)背景是如何变化的?

(3)第一只小蝴蝶是怎样运动的?

(4)第二只小蝴蝶是怎样运动的?

2.3 新积木指令

运动模块-面向鼠标指针;

外观模块-将颜色特效增加。

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

3.2 编程步骤

蝴蝶1的程序

•初始化-设置为造型butterfly2-a;

•说:去外面转转咯;

•运动过程中切换造型,模拟飞行的动作;

•通过面向鼠标指针积木改变方向。

蝴蝶2的程序

•初始化-设置为造型butterfly2-a;

•面向蝴蝶运动;

•运动过程中切换造型,模拟飞行的动作;

•运动和飞行与蝴蝶1基本一致;

•只需要面向第一只蝴蝶,改变方向即可。

背景的程序

初始背景为Flower背景

•使用循环控制背景颜色不断变化;

•点击舞台后,使用停止全部脚本积木,实现程序停止。

4.问答与练习

左边为小鹏写的第二只小蝴蝶的程序发现运行后只有一只小蝴蝶,为什么呢?

大家帮小鹏找找BUG