Scratch第3期-中阶查看课程总览

087 趣味加减法1

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品趣味加减法1
1. 作品目标

上次我们的趣味问答每次问的问题都是固定的,如何才能让每次问的问题是随机的呢?

2. 核心要点

1 询问回答机制

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“趣味加减法1”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:1 询问回答机制

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

1.课程回顾

1.1 询问回答机制

1.2 课堂练习

作品要求:

(1)小猫起床之后,询问“你好,现在几点钟呢?”

(2)回答之后,小猫再问:“那现在是几点几分呢”

2.学习目标与任务

2.1 学习目标

学习新模块,连接字符串。

2.2 课堂任务

上次我们的趣味问答每次问的问题都是固定的,如何才能让每次问的问题是随机的呢?

比如随机提问十以内的加减乘除运算。

(1)狗狗不断提问十以内的加减法;

(2)当回答对问题之后,加1分;

(3)当回答错误之后,减1分;

(4)当回答了5个问题之后,小黄人说出总共回答对了几个问题。

2.3 作品分析

(1)动画中背景和角色是什么?

(2)如何实现让每次问的问题都是不同的?

(3)为了实现随机的数字需要哪些模块?