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Scratch-3级 PSTK A

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品Scratch-3级 PSTK A
1. 作品目标

围绕“Scratch-3级 PSTK A”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。

2. 核心要点

舞台与角色、事件起点、核心逻辑

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“Scratch-3级 PSTK A”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    准备舞台、角色、造型以及程序需要的数据

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

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