Scratch第2期-初阶查看课程总览

32 聪明的甲壳虫2

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品聪明的甲壳虫2
1. 作品目标

围绕“聪明的甲壳虫2”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。

2. 核心要点

6 示例2、编程思维与步骤、2 编程步骤-角色背景

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    选择角色Beetle;

  2. 02

    选择背景Woods And Bench

  3. 03

    读懂“聪明的甲壳虫2”的任务,明确要看到的运行效果

  4. 04

    梳理本课要点:6 示例2、编程思维与步骤、2 编程步骤-角色背景

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

3.6 示例2

当按下空格键,小猫面向90方向,移动了100步,说:你好棒

4 编程思维与步骤

4.1 编程思路

4.2 编程步骤-角色背景

导入角色背景

1)选择角色Beetle;

2)选择背景Woods And Bench

4.3 排头甲壳虫

排头甲壳虫

1)初始化-大小、方向

2)键盘控制移动-当按下上键,面向0方向移动

4.4 其他甲壳虫

1)初始化-大小、面向甲壳虫1

2)甲壳虫2移动到甲壳虫

3)甲壳虫3移动到甲壳虫2

4.5 其他甲壳虫

1)当按下()键角色变大

2)当按大()键角色变小

3)有限循环次数

4.6 背景音乐

添加自己喜欢的游戏背景音乐

5 问答与练习

5.1 问答

Q1:小鹏设置了其他甲壳虫变大变小的程序,但是甲壳虫没有变小,错在哪里了

Q2:小鹏发现,按下方向键后,甲壳虫倒退着走,找找错误吧

5.2 课后练习

大家想一想,如果在现实中甲壳虫碰到石头或大树等障碍物,它们直接就穿过去了麽?