32 聪明的甲壳虫2
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品聪明的甲壳虫2
1. 作品目标
围绕“聪明的甲壳虫2”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。
2. 核心要点
6 示例2、编程思维与步骤、2 编程步骤-角色背景
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
选择角色Beetle;
- 02
选择背景Woods And Bench
- 03
读懂“聪明的甲壳虫2”的任务,明确要看到的运行效果
- 04
梳理本课要点:6 示例2、编程思维与步骤、2 编程步骤-角色背景
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
3.6 示例2
当按下空格键,小猫面向90方向,移动了100步,说:你好棒


4 编程思维与步骤
4.1 编程思路

4.2 编程步骤-角色背景
导入角色背景
1)选择角色Beetle;

2)选择背景Woods And Bench

4.3 排头甲壳虫
排头甲壳虫
1)初始化-大小、方向
2)键盘控制移动-当按下上键,面向0方向移动

4.4 其他甲壳虫
1)初始化-大小、面向甲壳虫1
2)甲壳虫2移动到甲壳虫
3)甲壳虫3移动到甲壳虫2

4.5 其他甲壳虫
1)当按下()键角色变大
2)当按大()键角色变小
3)有限循环次数

4.6 背景音乐
添加自己喜欢的游戏背景音乐

5 问答与练习
5.1 问答
Q1:小鹏设置了其他甲壳虫变大变小的程序,但是甲壳虫没有变小,错在哪里了

Q2:小鹏发现,按下方向键后,甲壳虫倒退着走,找找错误吧

5.2 课后练习
大家想一想,如果在现实中甲壳虫碰到石头或大树等障碍物,它们直接就穿过去了麽?
