54 飞天大脸猫2
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品飞天大脸猫2
1. 作品目标
围绕“飞天大脸猫2”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。
2. 核心要点
编程思维与步骤、1 大脸猫的程序、2 气球的程序
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
1 大脸猫的程序
- 02
2 气球的程序
- 03
读懂“飞天大脸猫2”的任务,明确要看到的运行效果
- 04
梳理本课要点:编程思维与步骤、1 大脸猫的程序、2 气球的程序
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
3 编程思维与步骤

3.1 大脸猫的程序
(1)绘制拔出宝剑造型,并在按下空格时切换.

复制一个小猫造型,用线段和填充工具,画一个小刀,让小猫拿着这个到去刺破气球。
(2)在空中左右飘飞,小猫默认在舞台上弹来弹去。

(3)通过上下左右键控制小猫的移动.

(4)显示得分,并停止游戏。注意连接字符串的用法

3.2 气球的程序
(1)让气球的克隆体,随机在空天飘动。

如果没有的“移动到随机位置”,游戏会出现什么情况?
(2)为气球添加爆炸造型。
复制一个气球,拿橡皮擦把气球擦除一些,让它变成破碎的样子,从视觉上看起来像被扎破了。

(3)碰到“宝剑”气球就破掉,得分增加,然后消失.
如果碰到颜色-红色,那么气球就会破掉,切换到气球破掉的造型,得分增加,然后删除克隆体。

4 问答与练习
4.1 如果下面这段程序中没有了“等待一秒”,会出现什么情况呢?

4.2 下面脚本中,为什么要增加”等待0.1秒”呢?

4.3 拓展练习
给程序添加游戏开始的界面。机器人从左向右移动一段距离,点击机器人,游戏开始。
