49 星际穿越1
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品星际穿越1
1. 作品目标
2.每个角色都是怎样运动的?
2. 核心要点
1 随机方向、2 坐标位置的判断、3 键盘触发事件
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“星际穿越1”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:1 随机方向、2 坐标位置的判断、3 键盘触发事件
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1.课程回顾
1.1 随机方向
面向(方向)+ 随机数,可以设置角色的随机方向。

1.2 坐标位置的判断

1.3 键盘触发事件
也就是按下键盘,实现角色的移动、停止、放大、缩小等功能。
2.学习目标与任务
2.1 学习目标

2.2 故事背景
•一艘在太空翱翔的火箭,它有极强的威力,碰到它的小行星都会被毁灭
•火箭毁灭一个行星,就加1分,我们来一起制作这款星际穿越的小游戏吧!

2.3 课堂任务
火箭向太空飞行
行星从它旁边飞过
一旦火箭碰到了行星,行星就发生碰撞变化

2.4 作品分析
1.在动画中有几个角色呢?
2.每个角色都是怎样运动的?
3.火箭碰到星球都有什么变化呢?
4. 在动画中与之前的课程还有什么不同呢?
2.5 角色与背景
游戏中要用到的角色与背景
