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088 趣味加减法2

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品趣味加减法2
1. 作品目标

(1)初始化:导入角色、背景

2. 核心要点

舞台与角色、事件起点、核心逻辑

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“趣味加减法2”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    准备舞台、角色、造型以及程序需要的数据

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

(1)初始化:导入角色、背景

(2)小狗提问;

(3)小黄人统计回答错误次数。

3.2 编程步骤

(1)初始化

a、选择Room1背景

b、导入小狗和小黄人造型

(2)小狗提问

a、重复执行5次

b、设置a为1到10的随机数(随机加数)

c、设置b为1到10的随机数(随机被加数)

d、设置d为1到2的随机数(随机加减法)

e、如果d等于1的话,提问加法(使用连接字符模块)

f、如果d等于2的话,提问减法(使用连接字符模块)

g、如果回答正确,变量正确加1

h、如果回答错误,变量错误加1

i、提问结束后,广播“提问结束”

(3)小黄人统计回答错误次数

a、初始化变量,当小绿旗被点击的时候,各个变量清零

b、当接受到消息“提问结束”之后,说“刚刚5个问题中”你回答对*道题(使用连接字符模块)

4.问答与练习

4.1 为什么问的问题中减法要多一点

4.2 课后练习

(1)如何将加减法拓展到乘除法呢?

(2)设置得分变量,当回答对一道题之后得分就加2分,否则减去1分。