088 趣味加减法2
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品趣味加减法2
1. 作品目标
(1)初始化:导入角色、背景
2. 核心要点
舞台与角色、事件起点、核心逻辑
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“趣味加减法2”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
准备舞台、角色、造型以及程序需要的数据
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
3.编程思路与步骤
3.1 编程思路
(1)初始化:导入角色、背景
(2)小狗提问;
(3)小黄人统计回答错误次数。

3.2 编程步骤
(1)初始化
a、选择Room1背景
b、导入小狗和小黄人造型

(2)小狗提问
a、重复执行5次
b、设置a为1到10的随机数(随机加数)
c、设置b为1到10的随机数(随机被加数)
d、设置d为1到2的随机数(随机加减法)

e、如果d等于1的话,提问加法(使用连接字符模块)

f、如果d等于2的话,提问减法(使用连接字符模块)
g、如果回答正确,变量正确加1
h、如果回答错误,变量错误加1
i、提问结束后,广播“提问结束”

(3)小黄人统计回答错误次数
a、初始化变量,当小绿旗被点击的时候,各个变量清零
b、当接受到消息“提问结束”之后,说“刚刚5个问题中”你回答对*道题(使用连接字符模块)
4.问答与练习
4.1 为什么问的问题中减法要多一点

4.2 课后练习
(1)如何将加减法拓展到乘除法呢?
(2)设置得分变量,当回答对一道题之后得分就加2分,否则减去1分。
