Scratch第2期-初阶查看课程总览

44 画田字格

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品画田字格
1. 作品目标

(1)初始化清空舞台,设置笔的属性;

2. 核心要点

1 画田字格

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“画田字格”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:1 画田字格

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

3.1 画田字格

我们已经学会如何画出长度相等的平行线,这节课我们来学习怎样画出整齐的田字格。

3.2 编程思路

(1)初始化清空舞台,设置笔的属性;

(2)点击画笔开始画画;

(3)先画出5条平行线;

(4)再画出N条垂直线。

3.3 编程步骤

(1)初始化画笔。

(2)点击画笔,画平行线。

平行线我们已经会画了,之前我们用增加或减少x、y坐标指令,控制画笔移到。

(3)画垂直线,思路与画平行线是一样的,只不过是竖着的平行线。

只需要让Y坐标高度不变,让X坐标增加,画笔滑行到舞台底部就可以了。

(4)最后要设置画笔执行的条件,让画笔的X坐标等于或大于平行线的最右位置即可。

(5)不要忘记画完之后抬笔哦。

4.问答与练习

4.1 小鹏编写了平行线的程序,但是画笔总是再一个位置来回的画,出什么错误了呢?

4.2 小鹏画出来的田字格,总是少第一条线,大家帮小鹏找找问题。

4.3 课后练习

调整画笔颜色,使画笔画出彩色的田字格。