070 看你往哪躲
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品看你往哪躲
1. 作品目标
(1)小鱼是如何运动的?
2. 核心要点
思考与练习
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
小鱼的程序
- 02
背景切换
- 03
读懂“看你往哪躲”的任务,明确要看到的运行效果
- 04
梳理本课要点:思考与练习
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1. 课程回顾
让白马奔跑的时候增加一个重影的效果!

(1)重影效果可以用克隆来实现。

(2)当克隆体启动后,增加虚像特效,并移动n步,删除克隆体就可以了。

2. 学习目标与任务
2.1 课堂任务
本节课我们完成一个躲闪怪物的游戏。
老师来演示一遍效果,大家思考一下该如何完成作品。

2.2 作品分析
(1)小鱼是如何运动的?
(2)其他角色是如何运动的?
(3)背景会发生什么变化?
(4)变量设置的目的是什么?
3.编程思路与步骤
3.1 编程思路

3.2 编程步骤
1.小鱼的程序
初始化位置、大小、变量归零。
当角色被点击,计时器归零,广播开始。

重复移动到鼠标,侦测如果碰到Ghost,那么广播结束,将成绩设为计时器的值,停止游戏。

2.Ghost的程序
位置、大小、方向;
收到开始消息,面向随机方向,移动计时器步数,碰到边缘反弹。

3.背景切换
我们只要通过判断成绩的大小来改变背景就可以。
分别是:菜鸟级别(0,5)、大众级别(5.1,10)、天才级别(10.1,15)、学霸级别(15.1,20)
只要满足条件,就切换为对应的背景。

4.思考与练习
4.1 问答
右边是侦测GHOST的程序
小明想将所有角色都侦测到
可以使用哪个积木指令呢?
大家知道吗?

4.2 课后练习
同学们试一下如何用克隆来显示更多的Ghost吧!
动手试一试吧!