Scratch第2期-初阶查看课程总览

58 连环画2

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品连环画2
1. 作品目标

围绕“连环画2”,先拆清角色、事件和运行目标,再决定积木脚本的先后顺序。

2. 核心要点

2 箭头、3 倒计时、4 背景图片

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“连环画2”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    梳理本课要点:2 箭头、3 倒计时、4 背景图片

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

3.2 箭头

通过运动模块中的右转积木,实现箭头的旋转

1.双重循环,让箭头旋转3圈

2.通过设置计时器变量实现倒计时

3. 倒计时结束后,广播开始播放事件,让照片开始显示

3.3 倒计时

1. 点击造型区中的上传造型

2. 选择三个倒计时数字的图片

3. 在循环中不断检测当前计时器数字,并显示对应造型

4. 发现计时器为1后,造型不再变换,停止该角色脚本

3.4 背景图片

在背景中上传照片

初始化设置隐藏,等待倒计时结束

当接收到开始播放事件后,更换为孔融让梨的背景

设置变量,变量增加换为对应的背景

3.5 背景音乐

  1. 上传喜欢的背景

2. 选择工具栏中的声音栏

3. 点击上传声音

4. 选择合适的音乐,就可以添加自己的音乐进入背景了

4 问答与练习

4.1 问答Q&A

Q1:小明的箭头程序是这样写的,能正常显示,但是好像没有到3秒就开始展示图片了,

小朋友们能看看问题出在哪儿吗?

4.2 问答Q&A

Q2:小明的背景程序是这样写的,但是程序运行开始后,没有声音,帮小明找找BUG吧

4.3 课后练习

作品要求:

找自己最靓的10张左右照片,做一个精美的相册集,配上合适的音乐与文字。