098 画正多边形1
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品画正多边形1
1. 作品目标
那么我们如何画出正三角形?
2. 核心要点
1 条件判断、2 画笔工具栏、3 课堂小练习
3. 制作步骤按顺序完成
- 01
读懂“画正多边形1”的任务,明确要看到的运行效果
- 02
梳理本课要点:1 条件判断、2 画笔工具栏、3 课堂小练习
- 03
从事件起点出发,按角色职责连接核心积木
- 04
运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造
4. 运行检查
点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。
1.课程回顾
1.1 条件判断
(1)常用的条件判断有那些?
(2)如果要同时满足两个条件时候需要使用什么模块?
(3)如果只需要满足两个条件中的一个的时候需要使用什么模块?

1.2 画笔工具栏
(1)画笔工具栏都有那些工具?
(2)图章工具的作用是什么?
(3)全部擦除工具的作用是什么?
1.3 课堂小练习
作品要求:
(1)画出一段“楼梯”;
(2)画笔初始化位置为:(-160,-100);
(3)每段楼梯长为40,楼梯之间的横向间距为10,纵向间距为30;
(4)画笔x坐标大于160后停止程序。

2.学习目标与任务
2.1 学习目标
(1)学习正多边形的构成;
(2)熟练使用自定义积木指令;
(3)熟练画笔、变量等模块的综合运用。
(4)掌握绘制多边形的规律、了解多边形的基本性质。
正多边形的内外角和。
N边形的内角和:(N-2)*180
N边形的外角和等于:N*180-(N-2)*180=360


(5)画简单正多边形
那么我们如何画出正三角形?
首先让角色移动一段距离即为边长,然后向左旋转(360/3)度数,重复执行3次(3条边)就可以了。

因为多边形的外角和为360°,旋转度数就是:外角和/边数,我们要画几边形就让程序重复执行几遍。

2.2 课堂任务
今天我们来学习如何绘制规则多边形,并找出其中的规律。
先看一下效果吧!

2.3 作品分析
(1)程序中三角形、正方形和五角星的绘制是通过什么键控制的?
(2)再次运行程序,舞台上还有画笔麽?
(3)程序什么时候停止?