Scratch第2期-初阶查看课程总览

42 神笔马良2

PROGRAM MAP
编程思路与步骤沿分支从左向右读,再按编号完成
本课作品神笔马良2
1. 作品目标

(1)导入角色、背景

2. 核心要点

舞台与角色、事件起点、核心逻辑

3. 制作步骤按顺序完成
  1. 01

    读懂“神笔马良2”的任务,明确要看到的运行效果

  2. 02

    准备舞台、角色、造型以及程序需要的数据

  3. 03

    从事件起点出发,按角色职责连接核心积木

  4. 04

    运行作品,逐项定位问题并完成一次创意改造

4. 运行检查

点绿旗完整运行,逐个角色检查事件、顺序和结果,再完成一次创意改造。

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

(1)导入角色、背景

(2)初始化角色大小和位置,清除画布

(3)通过上下左右键控制角色移动

(4)当按下空格键的时候落笔开始画画,否则抬笔停止画画

(5)通过按键更改画笔颜色

3.2 编程步骤

(1)导入角色马良

(2)选择背景Chalkboard

(3)初始化-角色位置、大小、全部擦除画布

(4)上下左右键控制马良移动

(5)当按下空格键(也可以选择其他键),落笔;不按空格键,抬笔。

(6)用“当按下()键”来控制画笔的颜色

4.问答与练习

4.1 小鹏编写了画笔的程序,但是画出来的是连续的点,而不是线,为什么?

4.2 小鹏画出来的画,感觉是角色的身体在画画,而不是用毛笔,这又是为什么呢?

4.3 课后练习

(1)如何让马良的笔只能在黑板的范围内画?

(2)如何通过调整画笔颜色,使画笔画出彩虹色?